迅游科技曾被称为“网游加速器第一股”,2015年上市不久便收获19个涨停板,最高股价达到297.3元/股,一度超过贵州茅台。
(相关资料图)
然而,现在的迅游,已经不再是加速茅了。
日前,迅游科技回复了深交所此前发出的关注函,说明了认定公司将处于无实际控制人、且无控股股东状态的原因及合理性,是否符合相关规定等事项。
近日,上海仲裁委已就贵阳大数据与迅游科技创始人袁旭纾困相关协议争议一案作出裁决,裁决终止双方之间在《纾困协议》《表决权委托协议》项下的权利义务关系。该裁决结果意味着,贵阳国资控制的迅游科技股份表决权数量大幅减少,上市公司或将进入"无控股股东"的状态。
2015年5月,迅游科技带着"网游加速第一股"的光环在深交所创业板正式挂牌交易,并创下连续19日涨停的记录。然好景不长,自2018年开始,迅游科技由盈转亏,伴随着内斗风波四起,这几年的业绩表现不佳。
迅游怎么了,曾经游戏行业的中国合伙人,怎么了?
不得不说,“不要和最好的朋友合伙开公司”,这是电影《中国合伙人》的经典台词,也是对“网游加速器第一股”迅游科技三位创始人袁旭、陈俊、章建伟最好的注解。
2019年到2022年,这个创业铁三角开始了互相罢免的宫斗剧,结果,现在的迅游,一地鸡毛。
但迅游真的是被宫斗搞垮的吗?
对此,蓝鲸财经王雅迪和书乐进行了一番交流,贫道以为:
不仅仅是内斗的原因,其自身所处的领域和市场前景问题,更为窘迫。
网游加速器本身作为一个“挂”出现,因此,这一波中国合伙人,开着卖挂生意的公司,真正是开挂的生意。
在PC端游时代,针对网络速度不好(包括登录外服),进行有效加速,来提升用户体验。
正如昔日的各种围绕网速问题推出的下载软件在固网速度和体验稳定、移动互联网大发展且速率、稳定度甚至超越固网的当下,逐步成为历史一般,网游加速器昔日的最基础土壤(网速问题)消散,也自然生存空间不断压缩。
换言之,在网络技术迭代中,网游加速器从触及用户痛点到连痒点都未必能够触及的尴尬境地下,业绩波动也就在所难免。
而持续的内斗,则让本来还可以同舟共济、共渡难关的可能,更是一直被拖延……
于是,加速茅,失去了速度。
最典型的例证来自于2022年底,彼时,曾经是玩家标配的迅雷网游加速器在12月1日正式停运,关停加速服务和各类活动。
未来加速器生意,无法继续了吗?答案或许是否定的。
网游加速器不会消失,它只是藏起来成为了一个插件,正在等待涅槃重生。
不可否认,网游加速器依然有风口,即云游戏。
真正意义上的云游戏对网速的要求远高过客户端游戏,只是目前云游戏还是一个偏概念的产品,尽管是未来趋势。
因此目前两个产品的时点没能重合,处在互相错过的状态。
但未来云游戏一旦定型和崛起,则又会有网游加速器的一波春天。
此外,网游加速器也还有另一种存续方式,即到后期或许也就会变成游戏厂商的一个技术部门,游戏厂商将这种加速技术应用,可能会直接嵌入到游戏产品中。
例如王者荣耀和和平精英这种同步游戏,必然有各种技术确保同步体验,加速本身就是其中的技术应用。
只不过,这一切大概和迅游无关了。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)
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